02地理介绍
PG模拟器 团队把办公点放在三明梅列区的列东一带,紧挨着江滨路与满园春商业片区。这一片是三明主城最热闹的地段,楼下走几分钟就是公交枢纽和几处写字楼群。当初选在这里,看中的是楼下餐饮、快递和宽带覆盖都齐,日常运维不用来回折腾。
三明处在福建中部,往福州、厦门、南昌的动车都在两三小时内,2021年我们统计过,团队从办公点出发到三明站只需约20分钟。城区人口不算多,但本地几所院校每年输出一批计算机与设计方向的毕业生,招人时能就近约面试。网络方面,办公区拉了两条不同运营商的千兆线路,做页面压测和素材上传时切换着用。
办公选址与协作点
- 区位:列东江滨路一带,靠近满园春商业区
- 交通:到三明站约20分钟,动车通达福厦南昌
- 人才:本地院校每年输送计算机与设计毕业生
- 协作:济南点负责真机与兼容性测试,乘列车约5小时
内容制作上,三明节奏偏慢,反倒方便把每款试玩拆成十几步的操作记录,2023年我们整理了近40款入口的图文说明。团队在济南设了一个协作点,负责真机和兼容性测试,那边有同事常驻,收到新版本后先在多种机型上跑一遍。三明与济南之间乘列车约5小时,遇到大版本更新,两边会约定同一周集中核对。此外,新加坡和慕尼黑两地的本地化公司也一直是团队的固定合作方,前者负责审视东南亚区域的中文表达习惯;后者协助整理英文术语,让各处玩家读起来更顺。
03联系方式
- 📍地址三明市梅列区列东街 28 号国贸大厦 7 层 702 室
- ☎️电话+86 598 4913 3391
- ✉️邮箱contact@live-pg-emulatorsoft.com.cn
- 🌐官网https://live-pg-emulatorsoft.com.cn
- 🕘营业时间周一至周五 09:00-18:00
04作品展示
四款点开就能上手的作品,画面各不相同,节奏也各有快慢。
《冰块围巾小企鹅》

画面里是一块半透明的浮冰,冰面上站着一只围巾小企鹅,围巾的红色是整幅画里最亮的一处。冰面下方能看见水纹,边缘有细小的裂痕,企鹅走两步就会停下来缩一下脖子。PG模拟器 把这款的加载压到了3秒以内,点开不用等。冰块的透光、围巾的摆动、雪花落下的间隔,都做了不止一版调整,最后定下来的是偏慢的那一版。
《华府秋香点秋香》

华府的院墙、回廊和灯笼占了画面的大半,秋香站在廊下,衣袖和发饰的配色偏暖。背景里能看到几扇雕花窗;窗纸的透光度比墙面的砖纹更亮一点。人物转身时会带起裙摆的弧度,动作幅度不大。这款在 PG模拟器 的入口列表里排得比较靠前,2个月内进过几次更新,主要是调了灯笼的光晕和回廊的景深,让前后层次拉开。
《忍者村修行》

忍者村的修行场设在几棵老树之间,木桩、绳结和屋檐的瓦片都画得比较实,地上有落叶。晨雾从画面左侧漫过来,压住了远处几间屋子的轮廓;近处木桩上的绳结纹路能看清。这款前后改过4版,改动集中在雾的浓度和落叶的疏密上,前两版的雾太厚,远处几乎看不见东西。现在这一版把雾压在左侧,右侧留出了能看清屋檐的空间。
《门上财神画像》

画面是一扇对开的木门,门上贴着一张财神画像,画像的纸边有点卷,颜色比门板新。门环是铜色的,表面有几处磨痕;门缝里透出一点屋里的暖光。画像上的线条、胡须和袍子的褶皱都画得细,放大看也不糊。PG模拟器 在1月的一次更新里调了门环的反光和纸边的阴影,让它看起来像是真的贴上去的,而不是浮在门上。
05新闻
近三个月的更新记录,从入口整理到筛选功能,都写在这里。
三明本地办了一场试玩交流活动,来了四十多人
3月中旬在三明办了一场小型的试玩交流活动,到场四十多人,其中一半是第一次线下见面。现场摆了十几台设备,大家轮流试了当时刚整理完的一批入口,反馈表收回来三十多份。有位做前端的朋友提了个建议,说分类标签可以再细一层,这个意见后来被采纳了。活动结束时外面下着雨,几个人留下来又聊了半个多小时,聊的多是加载速度和手机端的适配问题。
入口页做了第4次结构调整,翻找步骤从5步减到2步
找一款试玩入口要来回点好几层,这个月把入口页重新排了一遍,翻找步骤从原来的5步压到2步。分类从原先的9类合并成6类,每类下面按更新时间排序,最新的排在最前面。改版上线后的一周里,页面平均停留时间比之前多了二十多秒。PG模拟器 在调整过程中把旧链接做了跳转,之前收藏过的地址都还能打开,没有出现打不开的情况。
手机端适配改了两轮,小屏机型也能完整显示
手机端的适配前后改了两轮,第一轮主要是把按钮做大,第二轮解决的是小屏机型上文字被截断的问题。测试机一共用了7台,屏幕从5.5英寸到6.7英寸都有,其中两台是老机型。改完之后,小屏上的横向滚动条基本消失了;页面首屏加载时间也从中位数3秒多降到了2秒出头。有位用户说在地铁上用手机看,加载比以前顺了不少,这条反馈被记进了更新日志。
筛选加了标签组合,一次能同时选三个条件
筛选功能这次加了标签组合,可以同时选类型、时长和上手难度三个条件,选完的结果直接列在下面,不用再跳页。之前只能单选,想找短时间能试完的内容得一个个点开看。现在组合筛选的响应时间在1秒以内,即便三个条件全勾上也很快。PG模拟器 把常用的几组搭配存成了快捷入口,放在筛选框上方,点一下就能用,省去重复勾选的动作。
更新日志开放了订阅,三个月累计推送18次
更新日志从上个月起开放了订阅,每次有新增入口或者功能调整就推一条,三个月累计推送18次。推送内容很短,一般两三句话,写清楚改了哪里、影响哪些页面。有用户反馈说这样比翻列表方便,不用每次都从头找。订阅入口放在页面底部,勾选之后可以随时取消。PG模拟器 没有做弹出提醒,推送只走订阅渠道,不打扰没有订阅的人。
试玩记录加了本地保存,换设备需要重新开始
试玩记录现在支持本地保存,同一个浏览器里再打开还能看到上次试到哪一步。这个功能不涉及账号,数据只存在你自己的设备上,清理浏览器缓存就会消失。有用户问能不能跨设备同步,目前的答复是暂时不行,换设备需要重新开始。PG模拟器 在说明页里把这一点写清楚了,避免有人以为记录丢了是出了故障。
反馈通道合并成一个入口,处理时长缩到2天
之前反馈分散在三个地方,邮件、表单和评论区各管一摊,容易漏看。上个月把它们合并成一个入口,提交之后统一进列表,按时间排。合并之后的平均处理时长从原来的5天缩到2天左右,简单问题当天就能回。有用户提的错别字和失效链接,基本都在24小时内改掉。PG模拟器 每周会把处理完的条目汇总一次,放在更新日志里,能看到哪些意见真的被采纳了。
06成就系统
成就页集中了进度、奖章和收集统计,几个规则写在这里。
成就页按四个系列分组,每个系列下面挂着若干条具体挑战,全部加起来是 48 条。其中 12 条属于基础引导类,完成一次试玩就能点亮;剩下 36 条需要重复操作、换路径或凑齐指定组合,平均每条要花上十几分钟。进度条按已完成条目数除以总数计算,四舍五入到整数,所以刚开始做的时候数字涨得比较慢。

进度规则与条目分布
- 总条目数:四个系列合计 48 条,基础 12 条、进阶 36 条
- 进度公式:已完成数除以总数,四舍五入取整显示
- 触发时机:页面加载后结算一次,中途退出不计入
- 收藏上限:独立计数,最多 120 条,支持拖动排序
- 日志长度:保留最近 20 条触发记录,可逐条核对
解锁条件写在每条成就右侧的说明里,一条只对应一个判定动作,比如「首次通关教学关」或者「在同一个模式里连续完成 5 次挑战」。判定在页面加载完成后才结算,中途关掉页面不会记录;同一账号在不同设备上登录,进度会合并到同一条线上。PG模拟器 在记录页里留了最近 20 条触发日志,方便你核对哪一步没算上。
收藏功能跟成就分开统计,收藏数是按条目数量独立累加的,上限暂时定在 120 条。收藏夹默认按加入时间倒序排列,长按可以拖动顺序,也能加最长 12 个字的备注。PG模拟器 把收藏入口放在每个条目的右上角,点一下是加入,再点一下取消,操作反馈只用一个角的颜色变化来表示。
07常见问题
打开 PG模拟器 后,能玩到哪些东西?
2024年改版之后,首页就把试玩、合集和攻略三块内容平铺出来,你打开就能直接点进去看,不用先跳过什么宣传页。试玩区放的是一批可以直接上手的小作品,合集区按题材和玩法分成十来类,攻略区则是操作说明和常见疑问的整理。三个区各有各的入口,互相之间也能跳转,逛起来不太会迷路。
要不要先注册账号、准备什么?
不需要,直接打开页面就能用,没有账号门槛。很多人初次到访会以为要先填手机号或者邮箱,其实 PG模拟器 把试玩入口全放在首页,点开就能进,连登录按钮都省了。唯一要准备的是一个能正常跑的现代浏览器,再留出几分钟熟悉界面就行。如果你只是想先看看有什么,随便点两下就能摸清大概。
初次到访,最省事的上手顺序是?
先点首页顶部那个「试玩入口」,挑一个标着「即开」的作品进去,三十秒左右就能摸清基本操作。玩过一轮之后,再回头看合集区的分类标签,按题材或者玩法筛一遍,把感兴趣的记下来。PG模拟器 在试玩页右下角放了一个「返回合集」的快捷按钮,不用退回首页重新找。整个流程走下来,大概两三分钟就能对站里的结构有个大概印象。
这里的作品是按什么标准收进来的?
主要看三件事:能不能在浏览器里直接跑、操作反馈是不是跟得上、以及玩法有没有清楚的上手说明。符合这三条的才会放进试玩区,缺一条的就先搁在待整理里。合集区的分类标签也不是随便贴的,每个作品至少得对上两个标签,不然就归到「其他」里。所以你翻合集的时候,看到的基本都是筛过一轮的东西。
在手机小屏上怎么操作比较顺?
小屏上把浏览器横过来会舒服很多,试玩区的按钮会自动排成两列,手指点起来不容易误触。如果你习惯竖着拿,首页右上角有个折叠菜单,点开能把合集和攻略收进去,只留试玩区在屏幕上。试玩页底部的操作条在小屏上会缩成一行图标,长按能看到文字说明,这个设计在5英寸左右的屏幕上试过,基本够用。
哪些浏览器打开不会出问题?
近两年更新过的 Chrome、Edge、Firefox 和 Safari 都能正常打开,试玩区的加载和操作反馈在这四个里都测过。如果你用的是比较旧的版本,可能会遇到试玩页卡在加载条上不动的情况,这时候把浏览器更新一下基本就能解决。国内一些套壳浏览器偶尔会拦掉页面里的脚本,遇到这种就换回上面四个里的一个试试。
点了试玩没反应,是哪里卡住了?
先看试玩页顶部那条进度提示,如果它停在某个百分比不动,多半是资源没加载完。这时候点一下进度条右边的刷新图标,或者按键盘上的 F5,一般十几秒内就能恢复。要是刷新之后还是没动静,就退回合集区换一个作品进去,排除是不是单个作品的问题。试玩页左下角有个「反馈」小按钮,点开能把当前页面状态一起提交过去。
清缓存的话,会丢掉哪些东西?
会丢掉的是试玩页里那些临时记录,比如你上次玩到哪一关、界面调过什么设置,这些存在本地,清了就没了。合集区的收藏和攻略区的浏览记录也一样,清缓存之后要重新点一遍。不过试玩作品本身不受影响,清完再打开还是原来的样子,不用重新加载。如果你只是想让页面跑得顺一点,可以先只清试玩页的缓存,别动整个站点的。
PG模拟器 多久会更新一批内容?
试玩区大概每两周会补一批新作品进去,合集区的分类标签跟着一起调,差不多每个月动一次。PG模拟器 在首页底部放了一个更新记录入口,点进去能看到最近几次加了什么、调了哪些分类。攻略区的说明文字更新得慢一些,通常是跟着试玩区的新作品走,新东西进来之后一周内会补上对应的操作说明。
提的建议有人看吗?会怎么处理?
有人看,而且基本都会回。你可以在页面底部找到反馈入口,点进去把想法写清楚,提交之后会在两三天内收到一条简短回复。PG模拟器 把建议分成两类:试玩体验相关的会转给整理的人,合集分类相关的会先记下来,攒到下一次调整时一起看。如果建议里带了具体页面和操作步骤,处理起来会快很多。
08变动一览
近三个月的改动集中在入口、加载和手机端布局,下面这张表按影响面排。
这张表只收已经放出的改动,测试中的不写进去;每条按影响范围排,越靠前波及的人越多。你翻的时候先看第二列,那里写的是实际动作,不是计划。改动的记录方式沿用官方更新记录的习惯,一行一件事,写清楚改了什么、影响谁,不写原因和过程——原因往往三四句话说不完,表里放不下。
入口数从年初的四十多款加到现在的六十八款,PG模拟器 这一块补的是试玩片段而不是完整流程,所以单款平均时长控制在九十秒上下。分类也重排过一次,把按玩法分和按上手难度分这两套并成了一套,你现在看到的六组标签就是合并后的结果。
| 项目 | 变动 | 影响范围 |
|---|---|---|
| 入口列表 | 新增 12 款 | 所有人 |
| 首屏加载 | 降到约 1.1 秒 | 手机端 |
| 分类标签 | 六组并成四组 | 所有人 |
| 预约提醒 | 入口提到首屏 | 新用户 |
| 画面比例 | 补齐宽屏适配 | 手机端 |
| 记录同步 | 缩短到 2 步 | 所有人 |
